DoporučujemeZaložit web nebo e-shop
 

Technologie

Antické

Detektor známek života

Technologie - Antické

Toto zařízení je standardně na každém puddle jumperu. Vejde se do dlaně a je na něm možné pozorovat polohu a pohyb živých objektů kolem sebe, a tak je možné objevit skryté nepřátele či se ukrýt před blížícím se nebezpečím.

Na display se zobrazují v podobě malých čtverečků všechny živé formy života v okolí - a to včetně Wraithů.

DHD

Technologie - Antické

DHD neboli ovládací panel je umístěn téměř u každé Hvězdné brány a obsahuje zdroj energie. Slouží k zadání adresy a otevření Brány po stisknutí sedmi symbolů na panelu a prostředního "aktivačního" tlačítka.

DHD na planetách vypadá jako v naší galaxii, jen je stejně jako Brána modré. K zadávání adres u Bran, které jsou umístěny ve volném vesmíru, slouží DHD, která jsou umístěna přímo na lodích (v puddle jumperu nebo wraithské stíhačce). Vypadají odlišně od standardních DHD - mají šestiúhelníkový tvar a jsou tvořena tlačítky s jednotlivými symboly a uprostřed nich se nachází tlačítko pro aktivaci Brány.

Ovládací panel na Atlantidě má v sobě jako jediný v galaxii Pegasus umístěn krystal, který umožňuje spojení zdejší Brány s Bránou pozemskou. Krystal se dá z panelu vyjmout a nainstalovat do jiného DHD. Panel obsahuje ještě tlačítko, které zapíná a vypíná šít na Bráně.

Hologram

Technologie - Antické

Antikové po sobě ve městě zanechali hologram, který popisuje jejich příchod do galaxie Pegasus i jejich velkého nepřítele. Jde o trojrozměrnou projekci, která je promítána tehdy, když se někdo postaví na vyvýšené místo u konzole. Tuto technologii objevil po příchodu Expedice do města dr. Beckett.

Hvězdná brána

Technologie - Antické

Hvězdná brána je zařízení, které je schopné pomocí uměle vytvořené červí díry přepravovat lidi nebo věci mezi planetami - vzdálených mezi sebou i několik tisíc světelných let. Tato zařízení byla vytvořena a rozmístěna na planetách v mnoha galaxiích ve vesmíru rasou zvanou Antikové.

Hvězdná brána má tvar kruhu, jehož průměr je asi 6 metrů a váží okolo 29 tun a je vyrobena z mimozemského materiálu zvaného naquadah, který je schopen absorbovat velké množství jakéhokoli druhu energie.

Na jejím okraji je rozmístěno 9 zámků (chevronů) a 36 symbolů tvořených hvězdnými konstelacemi. Pokud na Bráně dojde k uzamčení nejméně 7 zámků, dojde k velkému výboji energie a otevření tunelu mezi dvěma Branami - tzv. červí díry. Prvních šest symbolů určuje polohu Brány ve vesmíru, 7. symbol je výchozí bod (u každé Brány je unikátní) a v případě zadání 8. symbolu se jedná o označení jiné galaxie, ale k tomu je zapotřebí velké množství energie.

Po průchodu skrz horizont událostí, je objekt dematerializován, poté dopraven ke druhé Bráně, kde je opět zmaterializován. Aby k transportu objektu došlo, musí horizontem událostí projít celý - Brána totiž objekty přesouvá pouze v celku. Červí díra může být otevřena pouze 38 minut, nedojde-li k nějaké poruše (působením gravitačních deformací černé díry, apod.).

Brány v galaxii Pegasus mají odlišný vzhled od Brány na Zemi. Chevrony mají modrou barvu a nezapadávají tak jako na Zemi. Symboly jsou rovněž odlišné. Při zadávání adresy se kruh se symboly neotáčí - symboly se po kruhu pohybují a zastaví se až pod příslušným chevronem. Brány se v této galaxii vyskytují i ve volném vesmíru na orbitách planet. Jsou napájeny pomocí tří zařízení, které jsou umístěny po obvodu Bran.

Brány v této galaxii umí používat i velice primitivní rasy, které je používají např. k obchodování s jinými planetami a mnozí z nich vědí o jejich stavitelích.

Brána umístěná ve městě Atlantis je v galaxii Pegasus jako jediná schopna otevřít červí díru na Zemi, a to pomocí krystalu ve zdejším DHD.

Loď Aurora

Technologie - Antické

Loď byla nalezena po připojení nového ZPM ze Země. Loď byla po bitvě s Wraithy velice poškozena, ale dr. McKayovi se podařilo znovu spustit podporu života. Na lodi byly objeveny tisíce stázových komor, v nichž byli ve stázi Antikové, kteří mezi sebou stále komunikovali, ale jejich stáří již nedovolovalo jejich oživení.

Loď Orion

Technologie - Antické

Antická válečná loď stejného typu jako již dříve nalezená Aurora. Její původní jméno je Hipaferalkus - podle antického generála, ale pplk. Sheppardovi se nezamlouvalo, a tak ji nazval Orion. Loď byla nalezena na planetě Taranis - na antické základně umístěné uprostřed supervulkánu. Sama loď je vybavena štíty, hyperpohonem, antickými střelami, ... , ale po prozkoumání bylo nutné všechny tyto její systémy kvůli značnému poškození opravit. Loď byla málem při explozi vulkánu zničena, ale Rodneymu se podařilo včas otevřít hyperprostorové okno alespoň na několik sekund a loď dopravit na oběžnou dráhu planety.

Město Atlantis

Technologie - Antické

Město Antiků - Atlantis bylo původně umístěno na Zemi v místech dnešní Antarktidy. Po vypuknutí moru se Antikové rozhodli přesunout do nové galaxie Pegasus i s městem. Zde ale narazili na nového nepřítele - Wraithy, se kterými nejdříve vedli válku, ale nakonec se rozhodli město opustit. Nechali jej tedy potopit do oceánu, aby je před svým nepřítelem ukryli a vrátili se zpět na Zemi.

Město bylo objeveno až za 10 000 let expedicí ze Země, kterou vedla dr. Elizabeth Weirová. Pozemšťané začínají tedy město i jeho technologie prozkoumávat a snaží se je ochránit před možným útokem nepřítele Antiků - Wraithy.

Po příchodu expedice město začíná ožívat - všude se začínají rozsvěcovat světla a spouštět dosud vypnuté systémy. Expedice zjišťuje, že město se nachází několik set metrů pod hladinou místního oceánu. Energie, potřebná k udržení štítu, již začíná docházet a město bude zatopeno. Antikové však město pro tento případ vybavili pojistkou - mechanismem, který město ještě před úplným zhroucením šítu vyzdvihne zpět na hladinu oceánu.

Město se nachází v místním oceánu, leží několik minut cesty puddle jumperem od pevniny a je tvořeno 6-ti rameny.

Řídící místnost s Hvězdnou bránou

Jde o obrovskou místnost, v jejíž snížené části je umístěna Hvězdná brána. Nad ní je otevírací strop, kterým se dá z hangáru k Bráně dopravit puddle jumper. Od Brány vedou schody k řídící části i do ostatních částí města. V řídící místnosti se nachází antické systémy, díky nimž lze spravovat celé město, řídit rozvody energie, uzavírat jednotlivé části, komunikovat s ostatními částmi města. Je zde i verze nového DHD k zadávání adres a tlačítko na aktivaci a deaktivaci štítu na Bráně, senzory města i dalekého vesmíru, a další technologie...

Hangár s puddle jumpery

Byl rovněž objeven při prvním průzkumu Atlantidy. Jsou v něm umístěny v jednotlivých podlažích desítky Antických lodí (mjr. Sheppard je pojmenova puddle jumpery), které jsou schopné cestovat Hvězdnou bránou. Hangár se nachází přesně nad místností s Hvězdnou bránou a vede z něj otevírající se strop jak do prostoru Hvězdné brány, tak i ven z města (ten objevil dr. Zelenka :) ).

Holografická místnost

Tuto místnost objevil dr. Beckett při prvotním průzkumu města. Může zde být promítán jako hologram v 3D zobrazení jakýkoli obraz. Expedice se zde dozvěděla informace o Anticích a jejich nepříteli. Na stropě této místnosti lze rovněž promítat mapu místní galaxie. Hologram se spouští stoupnutím na vyvýšené místo u konzole.

Zasedací místnost

Místnost s dlouhým stolem a řadou židlí, v níž probíhají instruktáže před misemi, porady nebo se zde řeší problémy - ať již obrana města či záchranné plány. Konají se zde i jednání s návštěvníky Atlantidy (např. s Atharou). Místnost se nachází poblíž řídící místnosti a prostoru Hvězdné brány.

Lékařské oddělení

Zde se dr. Carson Beckett a další lékaři starají o raněné a nemocné. V této sekci města je i množství lékařských zařízení, která lékaři teprve prozkoumávají. Dr. Beckett zde také vytvořil způsob, jak aplikovat Antický gen těm, kteří jej nemají, nebo zde pracoval na retroviru, který měl změnit wraithskou DNA zpět na lidskou.

Pokoje pro obyvatele města

Jedná se o obytné části Atlantidy, ve kterých žijí všichni obyvatelé Atlantidy - Athosiané, členové Expedice i hosté.

Laboratoře

Celé město je poseté Antickými vědeckými výzkumnými laboratořemi, a to různého typu. Expedice objevila laboratoře, v nichž Antikové zkoumali energetické bytosti, nanoviry, ale také laboratoř se stázovou komorou, ale to je jen zlomek toho, co se dosud podařilo prozkoumat...

Místnost s moduly ZPM

V této místnosti se nachází panel, v němž jsou umístěny tři moduly Antického zdroje energie - ZPM. Právě odtud se napájí veškeré systémy Atlantidy a to včetně silového pole kolem města.

Celé město může být (při dostatku energie) chráněno štítem, který vydrží i bombardování nebo ponoření do oceánu. Z každého terminálu ve městě se dá dostat do Antické databáze, která obsahuje veškeré Antické poznatky. Město ještě obsahuje hyperpohon, díky kterému Antikové přesunuli své město ze Země, nouzový mechanismus, který při kritickém množství energie oddělil město ode dna oceánu. Město má také řadu hromosvodů a 4 zemnící stanice, do kterých jsou chodby ve městě schopny odvádět velká množství energie. Ve městě jsou také transportní zařízení, která slouží k rychlému přesunu do různých částí města.

Expedici se podařilo prozkoumat pouze zlomek města a další sekce města, laboratoře a technologie teprve čekají na prozkoumání...

Nouzový mechanismus

Technologie - Antické

Město Atlantis bylo opatřeno mechanismem, který oddělil město ode dna oceánu v případě, kdy docházela energie v ZPM a město by tak mělo být zcela zatopeno. Díky mechanismu tak Expedice po příchodu s městem vyplula na hladinu.

Obranný satelit

Technologie - Antické

Ve sluneční soustavě, v níž se nachází město Atlantis, Antikové rozmístili obranné satelity, které jsou schopné účinně ničit wraitské lodě i mateřské.

Satelity ale byly časem zničeny až na jediný. Ten náhodně objevila Expedice a rozhodla se jej znovu zprovoznit. Po prvním výstřelu se podařilo jednu z wraitských lodí zničit, poté však došlo k přetížení a ke zničení celého satelitu.

Ochranný štít města

Technologie - Antické

Tento štít obklopuje celé město a chrání je nejen před útoky nepřátel, ale i před přírodními katastrofami. K jeho provozu je potřeba extrémního množství energie ze ZPM - naquadahové generátory na napájení nestačí. Štít také chránil město před vodou, když bylo potopeno pod hladinu oceánu. Štít lze napájet i surovou energií z blesků - tuto metodu použil McKay při bouři, aby město zachránil.

Osobní štít

Technologie - Antické

Tento štít zaručuje tomu, kdo jej nosí, naprostou nezranitelnost - chrání jej před střelbou, pádem, silným energetickým polem, apod. Po aktivaci vytvoří kolem osoby zelené silové pole, kterým však nepronikne ani jídlo ani pití. Štít si po spuštění zapamatuje svého nositele a pak již na nikom jiném nefunguje, vypíná myslí - stačí se na vypnutí soustředit.

Ovládací křeslo

Technologie - Antické

Toto křeslo potřebuje ke své činnosti napájení z Antického zdroje energie ZPM nebo velmi výkonného naquadahového generátoru. Nachází se na všech Antických základnách - je na Antarktické základně i na Atlantidě. Lze pomocí něj ovládat některé antické systémy a to i Antické střely, kterými lze zaútočit na určitý objekt. Tato technologie se řídí myšlenkami a k jejímu ovládání je také potřeba Antický gen.

Ke křeslu lze připojit i puddle jumper a dálkově jej ovládat. Expedice toho chtěla využít k dopravení nukleární hlavice do Wraithské mateřské lodi.

Projekt Arcturus

Technologie - Antické

V laboratoři na opuštěné a zcela zničené planetě Antikové vyvíjeli zcela nový, nevyčerpatelný zdroj energie, proti kterému by ZPM bylo jako "alkalická baterie". Jednalo se o projekt Arcturus, tento zdroj by čerpal energii z vakuové energie našeho časoprostoru.

Při provozu tohoto zařízení však nepředvídatelně vznikají částice, které působí jako silná radiace, narušují ochranný obal zařízení a způsobují jeho přetížení - to se snaží vyrovnat zbraň umístěná nad antickou základnou. Zařízení pak bylo při testu dr. McKaye zničeno i s pěti šestinami sluneční soustavy.

Průchod a dilatační zařízení

Technologie - Antické

Toto místo vytvořili Antikové pro ty, kdo se chtějí povznést a přitom chtějí být chráněni před Wraithy. V horském hřebenu se nachází jednosměrný průchod s energetickou bariérou, kterým se dá dostat dovnitř. Za průchodem plyne čas několikanásobně rychleji. Pokud se člověk dotkne bariéry, je vtažen dovnitř, ale neživé předměty lze vytáhnout. Zvenčí je vidět skrz, zevnitř má bariéra černou barvu a odráží jakékoliv objekty (i střelbu). Bariéra souží jako kompenzace mezi oběma časy, jinak by byl procházející objekt roztrhán v důsledku časových deformací. Zařízení na dilataci času je zřejmě umístěno v kráteru a je napájeno jedním zdrojem ZPM.

Puddle Jumper

Technologie - Antické

Jedná se o malou Antickou loď, kterou takto pojmenoval mjr. John Sheppard. Loď má válcovitý tvar a je schopna cestovat skrz Hvězdnou bránou i létat ve vesmíru.

Ve předu jsou dvě místa pro piloty a v zadní části je prostor pro náklad i několik osob. Mezi přední a zadní částí jsou uzavíratelné dveře. Do lodi se nastupuje zezadu, kde jsou vyklápěcí dveře. K ovládání lodi je třeba mít Antický gen a loď se řídí pomocí myšlenek. Loď má také výsuvné motory a je vybavena zbraňovými systémy, které obsahují Antické střely a výborné maskování, které Wraithové neodhalí. V přední částí mezi piloty je umístěn ovládací panel (DHD), díky kterému je možné otevřít Bránu ve vesmíru. Součástí vybavení jumperu je i detektor známek života.

Největším odborníkem na systémy puddle jumperů na Atlantidě je Čech dr. Radek Zelenka, který přišel na způsob, jak zasunout motory, a tím zachránil celý Sheppardův team.

Senzory

Technologie - Antické Vnitřní senzory města

Město Atlantis disponuje vnitřními senzory, které jsou tak jako detektor známek života schopny zjišťovat známky život ve městě a jejich polohu. Dokáží také rozlišit typ známky života - zda patří lidem či někomu jinému. Senzory také dokáží zjistit přítomnost nějaké infekce či viru u nakažených osob. Pokud jsou nakažení ve městě zjištěni, město začne samovolně uzavírat jednotlivé části, aby zabránilo rozšíření nákazy.

Vesmírné dálkové senzory

Vesmírné dálkové senzory po nasměrování umožňují prozkoumávat vzdálené části vesmíru a zobrazovat v nich lodě. Expedice je použila k objevení Wraitských lodí. Byly objeveny zcela náhodou dr. Zelenkou.

Stázová komora

Technologie - Antické

Tato komora dokáže vyvolat umělý spánek a pozastavit lidské životní funkce, ale nedokáže zcela zastavit proces stárnutí. Komora se dá nastavit, aby po určitých časových úsecích člověka opět probudila. Člověk tedy v této stázové komoře může přežít i několik tisíc let.

V jedné z těchto komor na Atlantidě byla nalezena dr. Weirová, která byla nalezena po 10 000 letech. Ve stázových komorách byla rovněž umístěna posádka Antické válečné lodi se jménem Aurora, posádka by však proces oživení již nepřežila. A tuto komoru na Antarktické základně na Zemi použil i plk. O'Neill.

Stroj času

Technologie - Antické

Jedná se o upravený puddle jumper, který má v zadní části podlouhlé zařízení, schopné cestovat časem. Zařízení vyvinul Antik se jménem Janus, ale po přesunu dr. Weirové do minulosti jej musel zničit (avšak SG-1 tento stroj času nalezla, takže není jisté, jestli nebyl pouze dopraven do jiné galaxie?!).

Střela

Technologie - Antické

Velké množství těchto střel může zničit jakoukoli loď. Střela je ovládána z Antického křesla a řídí se myslí. Po aktivaci se rozsvítí a zamíří na cíl, ale lze ji i opět vypnout. Střelami jsou vybaveny všechny puddle jumpery, ale i antické základny. Zbraň použila SG-1 při obraně Země před Anubisem, ale i mjr. Sheppard ke sestřelení Wraithských stíhaček.

Štít na bráně

Technologie - Antické

Hvězdná brána na Atlantidě je stejně jako pozemská Brána chráněna před nevítanými hosty štítem. Tvoří jej silové pole, které se při otevření Brány zvenčí samo aktivuje. Zapíná a vypíná se pomocí tlačítka na ovládacím panelu (DHD).

Silové pole je umístěno blízko horizontu událostí a proto není možné, aby se jakákoli hmota reintegrovala (zhmotnila) a dostala se do města. Město Atlantis je tak chráněno před Wraithy i dalšími nepřáteli (případně zbraněmi, které jsou Bránou poslány).

Expedice používá k rozpoznání příchozích stejně jako SGC signál s jedinečným kódem, který má každý team a díky kterému lidé na Atlantisu zjistí, o koho se jedná a podle toho štít deaktivují.

Transportér

Technologie - Antické

Toto zařízení umožňuje rychlou přepravu lidí a věcí po celém městě. Uvnitř zařízení se nachází panel s mapou města. Po dotknutí se určitého bodu na mapě vás zařízení na toto místo transportuje. Tato technologie je shodná s technologií transportních kruhů, které vynalezli rovněž Antikové.

Vězení

Technologie - Antické

Jedná se o středně velkou klec, která se po uzavření dveří ze všech stran obklopí silovým polem, takže z ní není možné uniknout. Expedice v něm držela zajatého Wraitha, kterého zkoumala a zkoušela na něm lék proti vysávání lidí.

Věznící zařízení

Technologie - Antické

V tomto zařízení uchovávali Antikové energetické bytosti, na kterých zkoumali "Povnesení" (stupeň vývoje, kdy by byli schopni odprostit od svých těl a žít jako čistá energie). Po stisknutí tlačítka zařízení generuje silné energetické pole, které bytost přiláká, a pak uvězní do zařízení na pozorování.

Věž

Technologie - Antické

Antická stavba téměř identická se základnou Atlantis, která je po 10 000 letech zcela porostlá vegetací. Z věží zbyla jen hlavní centrální, ostatní byly během wraithských útoků zničeny a celý komplex je ohrožován zemětřeseními, která ničí řadu chodeb. Komplex obsahuje ovládací křeslo, velkou zásobu antických střel, puddle jumpery a další technologie; je napájen jedním téměř vyčerpaným ZPM.

Místní vládnoucí rod využíval antických střel k ochraně zdejší planety před Wraithy, ale ZPM bylo vyčerpáno a rod ztratil schopnost ovládání antických technologií. Základna Atlantis tak získala nové puddle jumpery a střely, potřebné k zastavení Wraithů.

Základna na Antarktidě

Technologie - Antické

Tato základna byla ponechána Antiky na Zemi po jejich odchodu do galaxie Pegasus. Obsahuje ovládací křeslo, díky kterému lze ovládat zdejší systémy, dále obsahovala tisíce antických střel, které byly spotřebovány při zničení Anubisovy flotily a transportní kruhy. Celá základna je napájena jedním ZPM, které však bylo vyčerpáno, a proto musela SG-1 získat nové na Praclarush Taonas.

Základna na Taranis

Technologie - Antické

Antická základna na planetě Taranis. Antikové ji vybudovali uvnitř kráteru zdejšího supervulkánu. Mohli tak čerpat dostatek geotermální energie nejen pro štíty. Na základně byla umístěna antická válečná loď jménem Hipaferalkus.

Základna byla Antiky opuštěna, ale místním lidem se podařilo objevit chodbu poblíž jejich vesnice, která je do opuštěné základny zavedla. Kvůli hrozícímu nebezpečí v podobě Wraithů aktivovali štít. Jenže po nějaké době začaly nastávat problémy s generátory šítů a se seismickými otřesy na základně.

Místním se podařilo v místní databázi objevit adresu Atlantis a přivolat si pomoc. Po příchodu dr. McKay zjistil, že dlouhodobé čerpání geotermální energie aktivovalo vulkán. Základna je pak v krátké době zničena.

Zapalovač

Technologie - Antické

Používala jej Teyla, ale i ostatní Athosiané k zapalování ohně a svíček. Vysílá paprsek, který umožňuje zapálení. Není jisté, zda je to vlastní technologie Atosianů nebo zda ji získali od Antiků.

Zemnící stanice

Technologie - Antické

Město Atlantis je vybaveno čtyřmi zemnícími stanicemi, které odvádějí energii po zásahu blesku do hromosvodů, kterých jsou ve městě stovky, do oceánu. Stanice mohou být odpojeny pomocí konzole, která se poblíž zemnící stanice nachází. Energie pak není odváděna do oceánu a místo toho proudí chodbami města a dá se využít např. k napájení štítu Atlantis.

ZPM

Technologie - Antické

ZPM je vyspělý Antický zdroj energie, kterým je napájena většina antických technologií. Zdroj dodává velké množství energie až po dobu 10 000 let, než je jeho energie zcela vyčerpána. Energie se čerpá ze soběstačné oblasti podprostorového času. ZPM je schopno dodat Bráně energii potřebnou k otevření červí díry do jiné galaxie. Město Atlantis je též napájeno třemi ZPM moduly, které byly po vyčerpání napájeny naquadahovými generátory.

 

Pozemské

Autodestukční zařízení

Technologie - Pozemské

Expedice se připravila i na případ, že by město mohlo padnout do rukou Wraithů. Po zadání dvou autodestrukčních kódů do počítače dojde k přetížení naquadahových generátorů a město bude nenávratně zničeno.

C4

Technologie - Pozemské

Velice účinná výbušnina. Mjr. Sheppard ji představil rase zvané Geniové. Ti s její pomocí chtěli kácet stromy, ale ve skutečnosti ji chtěli použít k vylepšení své atomové bomby. Později pro C4 vtrhli i na Atlantis.

EM generátor

Technologie - Pozemské

EM generátor dokáže vyslat silný elektromagnetický impuls, který vyřadí veškerou elektroniku. McKay jej chtěl použít ke zničení smrtícího nanoviru poté, co se rozšířil na většinu personálu města. Bohužel byl příliš slabý, a proto musel být použit přetížený naquadahový generátor.

Kombinézy

Technologie - Pozemské

Tyto ochranné obleky chrání nositele před vysokými dávkami radiace nebo před virovým ohrožením či nedýchatelnou atmosférou. Ochranná kombinéza je vybavena dýchacím přístrojem. Byla použita při rozšíření nanoviru na Atlantis (město díky ní nechalo personál v kombinézách volně procházet izolovanými sekcemi), dále na planetě s mlhou nebo na planetě s vysokou sluneční radiací, kde se bez ní dr. McKay nemohl obejít :).

Kompas

Technologie - Pozemské

Jednoduchý pozemský kompas, který si poručík Ford vzal s sebou do galaxie Paegasus. Dr. McKay jej využil k určení polohy EM generátoru na planetě M7G-677.

Lodě X-304

Technologie - Pozemské Loď Daedalus

Sesterská loď Prométhea. Jde o novou pozemskou vesmírnou loď schopnou cestovat mezi galaxiemi. Tato loď je vybavena mnohými asgardskými technologiemi - hyperpohonem, díky kterému lze cestovat ze Země na Atlantis za pouhých 18 dní (se ZPM za 4 dny), štíty, které chrání loď před útoky nepřátel, dále transportním zařízením a podsvětelnými motory. Z pozemských technologií je na lodi několik letounů X-302 a zbraňové systémy. Velitelem lodi je plk. Stephen Caldwell a na agardské technologie dohlíží Hermiod. Loď udržuje spojení mezi Zemí a základnou Atlantis, zajišťuje dodávky zásob a převoz členů expedice. Mnohokrát také pomohla při boji s Wraithy či průzkumu nově nalezených technologií (např. Aurora).

MALP

Technologie - Pozemské

Sonda MALP se vysílá na planety před příchodem jednotlivých teamů. Zjišťuje, zda je na planetě vhodné prostředí pro člověka. Je vybavena kamerou, mikrofonem a termovizním viděním a ovládá se radiovým signálem ze základny. Dokáže určit složení atmosféry, množství radiace, aj.

Naquadahový generátor

Technologie - Pozemské

Zařízení, které dokáže z naquadahu generovat velké množství energie. Expedice generátory využila k napájení jednotlivých částí města po úplném vyčerpání ZPM. Naquadahový generátor byl také použit k napájení obranného satelitu umístěného na okraji sluneční soustavy s Atlantidou. Zdokonalenou verzi generátoru použil dr. McKay k aktivaci ovládacího křesla, aby zastavil útok wraitských stíhaček.

Tuto technologii získala SG-1 od přátelské rasy - Orbánců. Jejich zařízení je však trochu odlišné od toho pozemského. Generátor je možné použít k napájení Hvězdné brány a při přetížení jako účinnou bombu.

Noční vidění

Technologie - Pozemské

Noční vidění použila expedice pod vedením plk. Summera na planetě Athosanů.

Notebook

Technologie - Pozemské

Celá expedice je vybavena notebooky. Členové expedice na nich provádějí různé simulace, píší hlášení, nebo jim slouží k propojení s různými antickými technologiemi. Podle loga na honí straně se jedná o značku Dell.

Průzkumná sonda

Technologie - Pozemské

Sonda byla původně určena pro průzkum atmosféry plynného obra. Byla však použita k prozkoumání vnitřku pole dilatujícího čas. Po vypuštění ze spodní části puddle jumperu se sonda otevřela a rozdělila na dvě části, které byly propojené lanem dlouhým stovky metrů. Jedna část sondy tak byla nad polem a druhá část měla získávat telemetrii pod polem dilatujícím čas. Sonda však byla zničena slapovými silami při pokusu projít polem.

Retrovirus

Technologie - Pozemské

Díky tomuto retroviru by bylo možné odstranit z DNA Wraithů část z eratuského brouka a ponechat pouze lidskou. Retrovirus účinkoval postupně, avšak ne tak, jak měl. Měl přesně opačný účinek. Jediná možnost zvrácení jeho účinků je podání klonovaných buněk z eratruského brouka, které změny v DNA napraví.

Nová upravená verze Beckettova retroviru, již byla schopna oddělit lidskou část od té wraithské. Byla odzkoušena na Wraithovi, kterého později pojmenovali jako Michael. Retrovirus způsoboval úplnou amnézii a bylo jej nutné dodávat do těla pravidelně. Jeho vysazení znamenalo návrat k původnímu stavu - Wraithskému.

Vysílačky

Technologie - Pozemské

Vysílačky slouží k rychlé komunikaci mezi jednotlivými členy expedice. Je jimi vybaven téměř každý, takže pokud je potřeba někoho okamžitě přivolat (např. lékaře), je okamžitě k dispozici.

Zbraně

Technologie - Pozemské

Railgun, Dělostřelecký granát, Omračující granát, Kouřový granát, P-90, ...

Pokud by se našel nějaký milovník SG a zbraní a napsal by mi k nim popisy, tak bych byl moc rád :), pro případnou spolupráci pište na e-mail. díky

 

Wraithské

Autodestrukce

Technologie - Wraithské

Wraithové, aby nepadli do rukou nepřítele, mají na svém těle umístěno autodestrukční zařízení, které je dokáže zničit. Aktivuje se stisknutím tlačítka na hrudi - to se rozsvítí a zařízení i s Wraithem exploduje.

Datové zařízení

Technologie - Wraithské

Toto zařízení získali Genové ze zřícené Wraithské stíhačky. Obsahuje informace o mateřské lodi, ze které stíhačka pochází, ale i polohy dalších Wraithských lodí v galaxii Pegasus.

Energetický transformátor

Technologie - Wraithské

Tento transformátor přeměňuje surovou energii na specifický vysoce stabilní energetický proud, který je potřeba k aktivaci transportního zařízení Wraithské stíhačky. Dr. Zelenkovi se podařilo vytvořit vlastní energetický transformátor použitelný pro napájení transportního zařízení.

Granát

Technologie - Wraithské

Toto wraithské zařízení má oválný tvar. Nejprve se otevře, pootočí a poté se zavře, což ho aktivuje. Začne červeně blikat a po krátké době dojde k explozi.

Křižník

Technologie - Wraithské

Wraitské plavidlo, které má menší velikost než mateřská loď. Často mateřské lodě doprovází. Křižníky jsou také vybaveny hyperprostorovými motory pro mezihvězdné cestování a účinnými zbraněmi. S křižníky se expedice setkala při obléhání Atlantis a dále v díle 2x13, kdy křižníky zachytili nouzový signál a přiletěly až k Atlantis.

Laboratoř

Technologie - Wraithské

Laboratoř je chráněna nějakým druhem pole, které zvenčí vypadá jako skála. Může jím projít jen bytost s Wraithskou DNA V této laboratoři se pokoušel jeden Wraithský vědec o genetickou úpravu DNA lidí.. Snažil se uděl proces krmení více efektivní, ale ostatní Wraithové s ním nesouhlasili. Neuspěl, ale genetický zásah dal lidem nové schopnosti - vycítit Wraithy a poslouchat komunikaci mezi nimi.

Mateřská loď

Technologie - Wraithské

Mateřské lodě Wraithů jsou vybaveny nedokonalým hyperpohonem, kvůli kterému musí cestovat ve skocích - tj. loď musí při svém letu udělat několik přestávek než mohou pokračovat dále. Na lodi jsou hangáry se stovkami stíhaček a po celé lodi mají Wraithové hibernační komory, ve kterých přečkávají období, kdy nesklízejí. Jsou zde i vězení, ve kterých Wraithové drží lidi sloužící ke krmení. Lodě jsou samozřejmě vybaveny i zbraněmi.

Podle informací z datového zařízení, které získala expedice od Geniů, se v galaxii Pegasus nachází nejméně 60 těchto mateřských lodí. Jedna z mateřských lodí byla zničena při zkoušce Genijské atomové bomby, druhá byla zničena Antickým obranným satelitem a další čtyři byly opět zničeny atomovými bombami. Mateřská loď může přijmout opatření, která zabraňují asgardskému transportéru přenos zbraní na jejich palubu.

Omračující zbraň

Technologie - Wraithské

Slouží k omráčení oběti, jelikož Wraithové nemají v úmyslu zabíjet lidi svými zbraněmi - potřebují je ke krmení. Zbraň střílí modré energetické paprsky, které mají za úkol paralyzovat cíl, aby mohl být chycen. Na opačné straně zbraně je dlouhá špičatá část, kterou může být nepřítel probodnut - využil toho mjr. Sheppard k likvidaci Wraithské královny.

Wraithové používají také menší verzi Wraithského omračovače. Ta také působí pouze krátkodobou paralýzu - nezabíjí. Je používána jak Wraithy, tak i expedicí na Ataltnis - např. při přepadení Geniů v epizodě 2x17.

Sledovací zařízení

Technologie - Wraithské Přívěšek

Toto zařízení bylo umístěno v přívěšku, který nosila Teyla, a proto na ni téměř na každé planetě čekali Wraithové. Přívěšek vysílá slabý signál o poloze nositele, který Wraithové sledují, aby věděli, kam se vydat sklízet. Přívěšek musí být aktivován člověkem s antickým genem.

Zařízení na sledování Štvanců

Toto zařízení bylo voperováno do zad Ronanu Dexovi Wraithy. Jedná se o sledovací zařízení, kterým je možné určit polohu nositele. Wraithové pak člověka pronásledovali, zřejmě to byl druh jejich zábavy. Pokud se člověk s tímto zařízením zdržel u nějakých lidí, Wraithové na ně dříve nebo později zaútočili. Sledovací zařízení se podařilo Ronanovi odstranit s pomocí dr. Becketta.

Sonda

Technologie - Wraithské

Je vysílána na planety, aby provedla průzkum a získané informace doručila zpět Wraithům. Ti pak mohou vyslat na planetu své lodě pro obyvatele planety. Sonda může být vyřazena silným elektromagnetickým polem, které vytvářel EM generátor na planetě M7G-677.

Stíhačka

Technologie - Wraithské

Wraithská stíhačka je stejně jako puddle jumper schopna cestovat Hvězdnou bránou. Stíhačka je vybavena vlastním DHD, účinnými zbraněmi a transportním zařízením, které je určeno pro sklízení potravy, ale pilot je může použít i k vlastnímu transportu na povrch planety. Stíhačka může také cestovat ve vesmíru a je pilotována jedením pilotem, při svém letu vydává silný hluk, který informuje lidi o příchodu Wraithů.

Transportní zařízení

Technologie - Wraithské

Toto zařízení umístěné na stíhačce rozkládá pomocí paprsku lidi, poté je ukládá do paměti a na mateřské lodi je opět zhmotňuje. Wraithové takto sbírají lidi určené pro krmení. Po zhmotnění člověk upadá do bezvědomí - stejně jako při zásahu Wraithskou zbraní. Wraith se může rovněž transportovat ze stíhačky na povrch planety (např. na Atlantis).

Virus

Technologie - Wraithské

Tímto virem byla infikována loď Daedalus. Virus neustále mění svůj kód a rozšiřuje se. Jeho úkolem je získat klíčové systémy lodi, ovládnout ji a nakonec ji dopravit Wraithům, aby měli prostředek k cestě na Zemi. Virus se aktivoval při návratu do galaxie Pegasus. Jeho kód se dokáže při pokusu o smazání zkomprimovat na malou velikost, uložit např. do navigačního počítače X-302 a po restartu systémů lodi se velice rychle rozšiřuje a znovu ovládá loď

Vysílač

Technologie - Wraithské

Vysílač vysílá signál Wraithským lodím o své poloze, Wraithové je nosí na ruce. Pokud Wraith havaruje, aktivuje zařízení, aby přivolal pomoc. Lze jej opět vyřadit silným elektromagnetickým polem.

 

Ostatní

EM generátor

Technologie - Ostatní

Toto zařízení vytváří velmi silné elektromagnetické pole, v němž přestává fungovat veškerá technika. Místní obyvatelé jsou tak chráněni před wraitskými loděmi, a tak i Wraithy samotnými. Generátor napájí jediné ZPM, které však nelze použít k napájení systémů na Atlantis - je jiného typu a je již zcela vyčerpané. Elektromagnetické pole, které generátor vytváří, nepokrývá celou planetu, a tak jsou obyvatelé nuceni žít v jeho blízkosti.

Genijská atomová bomba

Technologie - Ostatní

Tyto vyvíjené atomové bomby chtěli Geniové umístit do hibernujících Wraiských mateřských lodí a zničit je. Po sekání s lidmi z Atlantidy měly být atomové bomby ještě obohaceny C4. Avšak Geniové měli řadu nedostatků - nedostatečnou ochranu před zářením, problémy s čištěním uranu a chybělo jim ještě mnoho let výzkumu, než by mohly být atomové bomby použity. S tímto jim ale pomohl dr. McKay.

První bomba byla otestována společně s Genii, další dvě pak byly vyměněny za C4 a použity ke zničení dvou mateřských lodí na orbitě planety s Atlantis.

Genijské vysílačky

Technologie - Ostatní

Geniové je používali ke komunikaci a oznámení příchodu cizinců na planetu, aby byla v podzemním komplexu omezena činnost, a tím nebyl jejich výzkum odhalen.

Genijské zbraně

Technologie - Ostatní

Účinné střelné zbraně sloužící k obraně Geniů. Mnohokrát je také použili při přepadeních nebo při útoku na Atlantis. Jsou dosti podobné pozemským zbraním, ale nejsou na takové úrovni.

Genijský komplex

Technologie - Ostatní

Geniové v tomto komplexu, který je umístěný v podzemí, již několik desítek let tajně vyvíjejí atomové bomby. Všem cizincům předstírají, že jsou pouze prostými farmáři, aby jejich výzkum nebyl vyzrazen Wraithům.

Lék proti wraitskému hladu

Technologie - Ostatní

Dr. Zaddik po nálezu mladého Wraita vyvíjel sérum, díky kterému by Wraithové mohli jíst normální potravu místo vysávání lidské životní síly, ale nepodařilo se mu to. Jeho lék neúčinkoval a hlad u Wraithů ještě zhoršoval.

Olesijská loď

Technologie - Ostatní

Tuto loď použila rasa Olesianů k zahnání vězňů a záchraně teamu pplk. Shepparda, když přistáli ve zdejší trestanecké kolonii a byli obklíčeni trestanci. Poté doprovodila puddle jumper z trestaneckého ostrova do jejich města.

Protein znemožňující Wraithům vysávání energie

Technologie - Ostatní

Jedná se o látku, která znemožňuje Wraithům vysát z člověka jeho životní energii. Při krmení vypouští Wraithové do těla enzym, který vysátí energie umožní, ale tento protein tomu brání a vytváří reakci, při níž vnikají toxiny, které Wraitha otráví. Lék má také své negativní účinky - u 50% lidí, kterým je naočkován, způsobuje selhání plic a následnou smrt.

Rononova zbraň

Technologie - Ostatní

Účinná zbraň, která je podle nastavení schopna buď pouze omračovat nebo i zabíjet. Je velice podobná Wraithským omračovačům, ale na rozdíl od nich je omračovací paprsek červený. Zbraň zřejmě používali i bývalí vojáci na Rononově domovské planetě - Satidě.

Úkryt ZPM

Technologie - Ostatní

Bratrstvo Quidosan kdysi dostalo od Antiků ZPM, aby jej střežilo, než se pro něj některý z Antiků vrátí. ZPM bylo tedy ukryto. K jeho nalezení vede devět kamenů s čísly, které jsou ukryty na různých místech planety. Po správném vložení do podstavce (tak, aby byl jejich součet v každém směru 15) a přiložení rukou otevřou úkryt se ZPM. Při špatné kombinaci je člověkovi, který přiloží ruce, vyražen znak Bratrstva a on umírá.

Wraithský enzym

Technologie - Ostatní

Tento enzym je vypouštěn při krmení Wraithy to těla oběti. Dočasně posiluje člověka, aby nezemřel. Enzym je do těla vypouštěn pomalu, ale při smrti Wraitha je tělo oběti tímto enzymem zaplaveno. Člověk pak získá neuvěřitelnou sílu, jeho mozkové procesy jsou však ovlivněny a tělo si na enzymu vytváří závislost. Jestliže enzym není do těla dodáván, člověk, která je bez lékařského dohledu, umírá. Závislost se vytváří i podáním do těla např. injekcí, ne pouze Wraithy.

Záchranné kóje

Technologie - Ostatní

Tyto záchranné kóje mají za úkol udržovat člověka, který je do nich umístěn, ve stázi. Byly nalezeny na nižší orbitě planety v systému Cohall. V případě, že je tělo ve stavu, kdy všechny důležité orgány selhávají a tělo nemůže být znovu oživeno, má kóje bezpečnostní mechanismus - tzv. Vtisknutí. Vědomí člověka je tak uloženo do krátkodobé paměti a paprskem je pak vědomí přeneseno do člověka, který se ke kóji přiblíží.

Vtisknutí je pouze dočasné, vydrží jen několik hodin. V tomto čase je člověk ovládán cizím vědomím, aniž by se mohl jakýmkoliv způsobem bránit. Tento mechanismus byl do kójí zabudován, aby se umírající člověk mohl naposledy rozloučit nebo oznámit, co se mu přihodilo, když musel opustit loď právě v kóji.